【エレスト】ゲシュペンストの評価とグランバトル攻略
ステータス
アビリティ
スキル倍率
ファントムサジェスト | リデンプション | ブラッドハウリング |
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調査中 | 調査中 | 調査中 |
へ
用途別おすすめ度
クエスト…5.5点/10点
アリーナ…8.5点/10点
グラバト…4点/10点
総合評価・・・D
強いて言うならアリーナ向け
グラバト…4点/10点
総合評価・・・D
強いて言うならアリーナ向け
ゲシュペンストの強いところ
自分を倒した敵を3ターン攻撃力0に!
アビリティ「酪月の吸血鬼」アビリティ「蝙蝠変化」
ラケシスなどのシリーズがもっている無常の果実のようなアビリティをもっています。
自分を倒した敵は3ターンの間攻撃力が0となります。
さらに、蝙蝠変化によって確率で復活することができます。
なので復活してしまえばまた倒すとまた攻撃力が0になるというループを起こせます。
アリーナなどではかなり凶悪な能力で、他のメンバーが生き残っていれば何度も生き返っては誰かの攻撃力を0にしていくことができたりします。
しかし、覚醒アビリテティのため普通に封印されれば終わりですし、他のメンバーを落とされても終わりですのでよほどうまく使わないと結局倒せないまま終わるかもしれません。
敵のターゲットを自分に向ける!
スキル1「ファントムサジェスト」スキル1によって敵のターゲットを自分に向けることができます。
あえてダメージをうけて気絶することでアビリティを発動するということでしょう。
全体攻撃には手も足も出ませんし、先制攻撃系にも対応が難しいです。
HPが少ないほど大ダメージ!
スキル3「ブラッドハウリング」復活した時HPが1になるので条件を満たしやすくなっています。
相手は倒してしまうと攻撃力が0になるので倒したくないですが、倒さないと大ダメージが飛んでくるというシステムになっています。
ゲシュペンストの弱いところ
全体攻撃orアビリティ封印で終了面白い能力ですが全体攻撃でサクッとやられてしまえば攻撃力0にしても意味がありません。
現状のアリーナはほとんどが1ターンでだいたいの勝負がついてしまいます。
一人の攻撃力を0にしてもそのダメージは受けることになりますし、耐えてからの反撃がかなり厳しい。
復活すると言っても確率ですし、他のメンバーが生き残らねばなりません。
また、オネイロスや放課後のティアマトでアビリティを封じられれば生き返ることも有りません。
さらに言えば、もし仮にうまくいってめちゃくちゃ活躍できるようになった場合下方修正されます。
同じグランバトルのボスであるアスモデウスがすでに前例になりました。
こんなアリーナ向けのグラバトのボスなど作る価値は0と言っていいでしょう。
作る必要は:なし
とても残念です。
攻撃力0を3ターンというのは使える場面は結構ありそうですが代わりになるような能力を持つモンスターも結構多いですので絶対に作らないといけないと言うほどでもなさそうです。
グランバトル攻略
HPは1億1500万
全部で1STAGE。
目標は1体。
10人までしか入れないので一人あたり1000万ほどのダメージを出す必要があります。
ギミック
- 割合ダメージ無効
- 即死無効
- 蓄積毒無効
- 通常攻撃無効
- 固定ピース(闇3∞、水、火、木)
- 闇属性ダメージ半減
- 火属性ダメージ半減
- 麻痺
- 混乱(対策不要)
- ガード(3HIT)
- 99%ダメージ
★攻略する上でのポイント★
※岩はありません。
※即死効果はききません。
※状態異常系は対策不要です。
固定ピースがとても邪魔です。
闇の固定ピースを3つ中央付近に置かれるのでかなりのスキルが制限を受けて使えなくなります。
かといって闇属性で行くとダメージを下げられてしまいます。
対策として、補助効果無効をもっていくか、しばらく耐久すると火属性半減に変わるのでそれを待つといいでしょう。
敵の攻撃がかなり痛い。
エレメンタルソードでは耐久が難しいくらいの激しい攻撃を繰り出してきます。
さらに単発攻撃×3などはオーバーヒールでもしないとすべての攻撃を一人で受けきることが難しくなっており、運ゲーの要素もあったりします。
割と最近の中では攻略しづらいグランバトルです。
適正キャラ
露骨にデスコとラハールを封じに来ています。それでもデスコやラハールのほうがダメージ効率がいいのでそちらを使う人が多いようです。
◯デスコ
この場合、しっかりと耐久対策をする必要があります。
・カスピエル
・ゲシュペンスト
・大天使サリエル
などを使い、しっかりと耐久してやる必要があります。
マルチピースを貯めて攻撃することができれば数千万ダメージを出すことができます。
他にこんなPTでいけるよ!というのがあれば教えて下さい。