[html] [/html] アルタリア : まぁぼのエレスト研究所 別館攻略wiki室

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タグ:アルタリア

五戦神アルタリアモルス最後の試練攻略

クエストクリアでアルタリアモルスを究極融合

素材やレベル、ソウルなどのすべての条件を揃えることで挑むことができます。

攻略


◯ギミック
  • アタックコア
  • バリアコア
  • サイレントコア
  • 麻痺
  • 混乱
  • 回数ガード(2)
  • コンボガード
  • 反撃の構え
  • 防御を大幅にUP
  • ピース変換(闇)
  • ビーストガード
  • ゴッドガード
など


◯アビリティカード
ほぼ必須。
大量のギミックが登場します。

1,オールコアブレイカー
コアはすべて耐久が低く、ブレイカーなしでも立ち回れますが、できればオールコアブレイカーを入れておくと楽になります。

2,混乱
敵の攻撃が強く、混乱ピースも大量に出てくるため多く消すと大変なことになります。
できれば対策を。

3,麻痺
麻痺も食らってしまうとグダる可能性があるので対策をおすすめします。


毒は全て消しても死なないので回復がしっかりしているなら外してもいいかも。
HPUPがないと耐えられない場合もあるのでHPUPも入れておきたい。

岩は出てこないので岩減少は不要です。


敵の動き

アルタリアは最初は倒すことはできません(倒してはいけません)。
まずは次々と呼び出される「眷属」とやらを倒していく必要があります。
割合ダメージ、即死ダメージは効きません。
※アルタリアを先に倒してしまうと、1万ほどのダメージが飛んできて無理やり即死させられ、それに耐えてもアルタリアは生き返ってしまうので結局倒せません。
※アルタリアの防御力は50万程度で、あまり大火力を出すと貫通してダメージを与えてしまいます。アルタリアは残りHPを参照して眷属を呼び出しており、眷属は1度しかアルタリアのHPを回復しないため、永遠と同じ眷属を呼び出し、倒してもアルタリアのHPを回復してくれないというループに陥ります。眷属を倒す前にアルタリアにダメージを与えてしまうとクリア不可能になりますので飛ばし過ぎ注意。


常に2匹の眷属を呼び出し、倒すとアルタリアのHPを回復しつつ消えていきます。
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アルタリアのHPが最大まで回復=眷属をすべて倒すと最終戦のアルタリアとの戦いが始まります。



1,2 ダイヤウルフ&ハーゲンティ

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◯ギミック
・アタックコアなど


最初はまずこの二匹から。

1ターン目は防御が大きくUPしておりダメージが通りません。
1ターン目は捨て。

2ターン目以降ダメージを与えて倒しましょう。
アタックコアをおいてきますが、耐久は低めなのでブレイカーがあれば簡単。
ない場合はしっかりコアにダメージを与えましょう。

3,グリフォン

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◯ギミック
・アタックコア
・HP回復(14)

など

ここからは眷属を呼び出すたびに、アルタリアがHITガードを使ってきます。
2回殴らないとダメージが通りにくいですので、攻撃役が1体だとダメージを与えづらいです。
攻撃役が2枚あると武器の攻撃と合わせてHITガードをはがせるので2体目でダメージを与えやすくなります。
ただ、HITガードがついていても大火力でぶち抜くことも可能です。


高防御のグリフォンは高防御(10万か20万かそこら)です。
そのかわりにHPが低いため、武器を装備させて殴れば簡単に倒すことができます。
数ターン経過でHPを全快近くまで回復します。

2体でも間に合いますが途中1回でもいいので全員で武器付きで殴れば安定して倒せるでしょう。

4,ラミア

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◯ギミック
・毒

など

毒はそこまで大きなダメージではありませんが、防げるのなら防ぎましょう。

5,ハヌマーン

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◯ギミック
・闇ピース変換

など

ハヌマーンは闇ピースを生成してくるのでちょっとありがたい。

6,コボルトリーダー

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◯ギミック
・バリアコア
・サイレントコア
など

コアはどれも耐久は低いです。
また、コアがあってもダメージは通りますが、早く壊したほうが良いでしょう。

7,パーン

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◯ギミック
・防御UP
・攻撃UP
・コンボガード
・ビーストガード

など

鬱陶しい防御UPなどをたくさん使ってくるので厄介です。
攻撃は単体攻撃。

8,コントン

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◯ギミック
・混乱

など

ここからは対策をしっかりしておく必要があります。
闇ピースや光ピースなどを集中的に混乱にしてきます。
混乱を消しすぎると即死級のダメージが飛んでくることになるので混乱ははじくか、一撃でさっさと倒してしまいしょう。

9,スレイプニル

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◯ギミック
・ゴッド以外に大ダメージ
・3ターン反撃の構え

など

こいつ単体では反撃の構えなどは攻撃しなければいいだけなのですが、他のモンスターに寄って攻撃を受けるためできれば早めに倒してしまいたい。

最悪なパターンは反撃の構えをされたまま、次のタマモノマエを呼び出されることです。

タマモノマエの火力はかなり高く、3ターンも耐久するのは難しいでしょう。

単体攻撃をメインにしたPTの場合はターゲットを変えるだけでOKですが、全体攻撃のPTの場合はスレイプニルには注意が必要です。

10,タマモノマエ

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◯ギミック
・麻痺
・ゴッドガード

など

デンジャーゾーンをもち、即死級の攻撃も仕掛けてきます。
ゴッドガードなどの種族ガードを使ってくるのも厄介で、麻痺も大量にまいてきます。

麻痺対策をしていても、攻撃がかなり痛いので、早めに倒してしまいたい。

12,レイザヴォール

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◯ギミック
・防御UP
・コンボガード(3)
・混乱

など

眷属最後の敵。
レディエントバリアをはられるとダメージが殆ど通らなくなります。
HPはそんなに高くないので、大火力で一気に倒してしまいましょう。


覚醒アルタリアとのラストバトル

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◯ギミック
・耐える。

眷属をすべて倒すとアルタリアが覚醒し、ラストバトルが始まります。
5ターンで勝負が付きます。


1ターン目、遅延無効、全員に大ダメージ(400か500くらい)

2ターン目、天候を光に変化、全員に大ダメージ(500~800くらい)

3ターン目、2体に即死級ダメージ(2000くらい)
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4ターン目、全体に1000ちょいダメージ

5ターン目、15回位の連続攻撃



5ターン目の攻撃に耐えるとアルタリアはHPを大きく減らして瀕死状態になります。
最後に攻撃してとどめを刺せば終了。
または5ターン目までに倒してしまっても終了できます。







おすすめモンスター

大天使サリエルはささる

オールコアブレイカーをもち、さらに回復と攻撃も可能なので対策がかなり楽になります

パンドラを連れて行くと最後が楽

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パンドラは道中はピース確保や増幅で大ダメージを出すための補助を行えます。
最終アルタリアとの戦いでパンドラがやられると、パンドラは敵の攻撃力を3ターンの間0にします。
これによって、アルタリアの攻撃をすべて簡単に耐えることが可能です。

ジェダルモルスがいると簡単に

ジェダルモルスがいると闇PTのステータスを大きく挙げられるので耐久力があがり、攻略が楽になります。
また、スキルによる増幅も強力です。


ブーストはアザリアで

敵の攻撃が強力なので、ブーストしつつバリアを張ることができるアザリアを使うことをおすすめします。







この他、皆さんのクリアしたPTなど教えてくださると嬉しいです。


【エレスト】白獅子王の加護アランの評価


入手方法

2018年の3周年イベントの目玉として初登場!

3周年イベント最中の流星祭「五戦神 天空編」で初登場しました。
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加護シリーズと呼ばれるシリーズの一人目。
グランバトルに特化させたはずでした。

2019年に一部バランス調整が入り、若干強化されました。



ステータス

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アビリティ

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スキル倍率

ライトフラッドスラッシュインパルスブラストアルタリアブリッツ
2.55.1 11.731.2✕(消した光ピース/4)+6.5

その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…8点/10点
 アリーナ…7.5点/10点
 グラバト…7点/10点

総合評価・・・S
周回先制攻撃タイプ

白獅子王の加護アランの強いところ

先制で2回攻撃!

アルタリアと同じように先制攻撃を持っており、さらに通常攻撃が2回になります。
ムサシと同じように敵登場時にまず強力な単体攻撃を2発打ち込めます。

イベントの周回でボスを削りきれないときなどに入れておくとピース操作無しで敵を倒してしまえることもあるでしょう。
ただし、今の所全体攻撃ではないので注意。

闇キラ-50%!デビルに大ダメージもち!

アランの能力を引き継いで、闇属性に対して攻撃力が1.5倍になります。
敵のボスが闇属性ならば更に高いダメージが期待できます。

また、スキル2はデビルに対して大ダメージ(約2.2倍)を発揮でき、こちらもアランの能力を引き継いでいます。
ただ、スキル3にはデビル特攻がなくなっているので注意。

グランバトルでも活躍できる!

スキル3にはマルチピースや余剰ピースによって攻撃回数が加算されます。
仮にすべてのピースを光にしたとして30ピース消すと、21個の余剰ピースが生まれ、4回攻撃回数が増えます。
そう考えるとマルチピースなしでは攻撃が弱い部類です。


白獅子王の加護アランの弱いところ
グランバトル用??

スキル3がグランバトル用になっています。
とはいえ全体攻撃のため他の加護シリーズに比べると倍率が控えめになっています。
グランバトルはほとんどが単体のボスのため、活躍度が他の加護シリーズに比べ低いです。
修正を期待したいところです。
※追記
修正されましたが、コンボによって攻撃力が高くなるというのでも全然高くならないためグランバトルでは使い物になりませんでした。
スキル形状は悪い上に攻撃力も格段に低く相当な不遇モンスターです。
とはいえ、★6の中では見劣りするもののそれなりの火力は出せるので前半しばらくは火力役として使うことも可能です。

なので普段はスキル2をメインに使うことになると思います。

また、先制攻撃で敵に与えるダメージでは最高クラスのダメージを出せるので周回用としての能力はかなり高めです。



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【エレスト】アルタリア・モルスの評価と光の蜃気楼の塔第3層攻略



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蜃気楼の塔第3層シリーズ第2弾。

全5階層ですべて試練のボスモンスターが構えており、最後にはアルタリアモルスと戦って勝てると進化前のアルタリアモルスが手に入る。

五戦神アルタリア・モルスの評価

◯ステータス
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◯アビリティ

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※究極進化後です。


究極進化に必要な素材一覧

1,アルタリア・モルスのレベル99
2,レイザヴォールのソウル99
3.オーカーのソウル99
4,カオスのソウル99
5,パールドラゴンのソウル50
6,アウレクのソウル50
7,エステラを究極融合する
8,エステラのソウル30
9,アランのソウル99
10,究極ジャンヌ・ダルクのソウル99
11,次元の羽ペン2つ


蜃気楼の塔モンスターや深層ステージの周回、イベントキャラのソウルなどが必要で殆どのプレイヤーは究極融合させることができないので最初から狙わないというのも手。

現在ではかなり周回が楽になり、最も入手しやすいモルスの一つになった。

スキル倍率

精霊召喚「ルシオラ」ライジングインパルスアーレア・ヤクタ・エスト
2.7541.2✕コンボ数
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧へ 

用途別おすすめ度
 クエスト…9.5点/10点
 アリーナ…7.5点/10点
 グラバト…5.5点/10点

総合評価・・・SS
クエストタイプ

五戦神アルタリア・モルスの強いところ

光属性のステータスを大幅UP!

光属性のHPと攻撃力を300もアップしてくれる。
ブーストや増幅などの倍率が高くなりつつある現在なので素のステータスを上げることでさらなる攻撃力の強化ができるのが強み。

竜装騎士コーデリアやスルーズとの相性もよく、効率よく攻撃力を上げることができます。

先制攻撃&全体攻撃!

先制攻撃を持ち、さらに全体攻撃アビリティをもっているので先制で全体にダメージを与えられます。
スルーズやコーデリアなどと組ませることで開幕の攻撃だけで敵を倒してしまえたりします。
特に異界の門などのカンタンなステージを何周もしないといけないようなところでは光属性で苦手とする属性がないこともあり、大活躍します。

アリーナでも先制で敵にダメージを追わせることも可能です。

特にコーデリアの登場によって需要が更に高まり、天上界の周回などにおいては必須なモンスターとなっています。
蜃気楼の塔第3層で最初に作る人が多いようです。

最大30回の怒涛の連撃スキル!

スキル2使用後、スキル3を発動で攻撃回数が2倍になります。
スキル3が最大15回攻撃のため、最大で30回攻撃が可能になります。

15コンボも武器などをうまく使うことで出しやすくなり、強力な武器と合わせることができればメイン火力を務めることもできます。

気軽に天候変化!

たった5ピースでステージの天候を変えることが可能です。
ステータスの上昇に加えて天候変化によって更に高い攻撃力と耐久力を実現できます。



五戦神アルタリア・モルスの弱いところ
素材がめんどくさすぎる。

アリーナ向けというよりは試練向けのような気がしなくもない。
スキル2を使用した後にスキル3を使用するなどと、ちょっと面倒なのは今のアリーナには向かない。
全体攻撃を活かしてスルーズで通常攻撃するのはありかもしれない。

各階のボスモンスターとその攻略

1F コントン

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ギミック

・先制闇ピース・光ピース混乱
・混乱

など

先制で混乱を作られた後も混乱ピースを作ってきます。
アルタリアでも混乱を撒かれるので混乱対策をしておいてもいいかもしれません。
ここでは混乱ピースを少々多めに消したところで即死ダメージは飛んできません。



2F ジーニー

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※岩除去は効果がありません。

HP・・・
ギミック
・先制光・水・火属性に大ダメージ
・ダークコール
・アンチピースコア(火)
・回復
・蘇生
・攻撃力UP
・ピース変換(闇)

など

アンチピースコアは闇属性PTならば有利に働くので対策は不要。
デンジャーゾーンがないので敵の攻撃にたえれるHPがあれば割と耐えやすいです。
ジーニーは右を倒しても何度でも復活してくるので左を倒しましょう。


3F タマモノマエ

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HP・・・
ギミック
・先制でこちらのHP全回復
・先制麻痺(7つ程度)
・ゴッドキラー(永続。ゴッドに対しては大ダメージ)
ゴッドガード
・スピリットガード
・ビーストガード
・麻痺

など

麻痺対策をした方が安定して攻略はできます。
最低でもメリッサをつれていって防ぐなど行わないと麻痺で何もできなくなります。

さらにタマモノマエの単体攻撃はかなり強力で天候や防御系のスキル等を使わないとHPが低めのキャラはワンパンでやられてしまいます。

デンジャーゾーンに入ると1400近い単体攻撃+全体攻撃などを繰り出してくるのでできればデンジャーゾーンに入らないように気を付けた方がよさそうです。

ゴッドはなるべくなら連れていかない方が良いですが、防御がある程度あるのならばゴッドを連れて行っても何とか耐えることは可能です。

ゴッドガードを最初に行ってきます。
途中、スピリットガード、ビーストガードと別のガードに変更されます。
最終的にはゴッドガードに戻ってきます。
ゴッド以外の火力キャラを用意しておきましょう。




4F キンカク

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※岩を1つ除去しています。
HP・・・

ギミック
・ダークコール(かなり強め)
・ダメージ半減
・岩生成(大量)
・一番左をバインド
・バインド

など

第1デンジャーに入ると最下段を岩にしてきます。
解除してくれませんのでできればデンジャーは回避したいところ。

最終デンジャーに入り、2ターン目には最上段と最下段の両方を岩で埋めてきて、ほとんどのスキルを撃つ事ができなくなります。
最終デンジャーもできれば入らないように、入っても通常攻撃でなんとか倒せるくらいには減らしておかないと最後に詰んでしまうので注意しましょう。

一番左のキャラはバインドされます。
そのほかのキャラもバインドされる事があるようですが、失敗することもあります。
うまいタイミングを見計らって攻撃しましょう。
バインドがあんまり決まり続けるとやられる可能性もあります。


5F アルタリア・モルス

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ギミック

・遅延無効
・ゴッドからの攻撃軽減
・光ピース変換
・アタックコア
・コンボガード
・光属性に大ダメージ
・変換床生成

など

※岩を1つ除去しています(右から2列目下から2つ目)



第1フェーズ
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まずは覚醒前モルスとの戦闘です。
モルスが先制で遅延無効を使ってくるので遅延攻撃はここでアウト。

岩除去が必要です。最低Lv1でも持っていかないとアザリアのギガブーストが撃てません。
岩除去のレベルが2の富豪の方々は岩なし盤面になり、アタックコアを破壊するうえでも楽になるためかなり有利になります。

覚醒前からはげしい攻撃の連発。
デンジャーゾーンには極力入らないようにしないといけません。
デンジャーゾーンに入ると強力な全体攻撃を毎ターン受けることになります。
1ターン程度ならば耐えられますが何ターンも耐えるのは厳しい上、両脇のルシオラのフォース・オブ・ライトなどが重なると耐えれなくなったりします。

アタックコアを右に置いてきますが1ターンで破壊することが可能です。





第1.5フェーズ
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ルシオラはターン経過?かモルスのダメージに対応してかわかりませんが進化していきます。
最終的にどこかへ旅立ちますが、一定ターン後また復活します。
おそらくルシオラは一定パターンの行動を繰り返しており

全体攻撃+光ピース変換+ゴッドからの攻撃軽減
単体攻撃+光ピース変換
全体攻撃+光ピース変換+ゴッドからの攻撃軽減
進化
全体攻撃+光ピース変換+ゴッドからの攻撃軽減
単体攻撃+光ピース変換
全体攻撃+光ピース変換+ゴッドからの攻撃軽減
フォースオブライト
フォースオブライト+帰還(自滅)

みたいな行動をおそらく繰り返すものと思われます。

第1デンジャーをぬけると今度は左にアタックコアを置いてきます。
これはちょっと耐久度が高く、さらに岩があると1ターンでの破壊が難しくなります。
アタックコアを破壊し損ね、さらにデンジャーゾーンに入ったりすると耐えれない攻撃を受ける場合があるのでアタックコアは対策して1ターンで破壊してしまうか、気をつけて2ターンで破壊していきます。

アタックコアの耐久は8くらい?
+2では1ターンでは壊せないので+3になるようにアタックコアブレイカーを連れていくか、アタックコアブレイカーのアビリティカードのレベル3以上、もしくはレベル2+オールコアブレイカーなどで対策しましょう。



第2フェーズ
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覚醒前モルスを倒せばモルスが覚醒します。

覚醒したてのモルスは遅延が効きます。
ここまでもしツクヨミPTで来れた人がいればここからハメることも可能ですが・・・w
1ターン目に遅延無効をしてくるので遅延が効くのは覚醒後の1ターンしかありません。
さらに1ターン目に3コンボ以下無効+光属性に大ダメージを使ってきます。


覚醒後は変換床を頻繁に設置、変更してきます。
さらに覚醒前同様にアタックコアを置いてきます。


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アンチピースコアを置いてきて、さらに麻痺ピースを同時に作ってきます。
アンチピースコアは耐久度はあまり高くないですが、なるべくなら壊さない方が有利に戦えそうです。
アンチピースコアは水、木、火の順番に登場し、それぞれ場所が決まっています。
さらに連続攻撃(6回とか)してきた後にはピースを混乱させてきます。
混乱ピースをあまり消すと耐えられなくなるのでなるべく消さないようにします。

アンチピースコア設置+麻痺
単体連続攻撃+混乱
アンチピースコア設置+麻痺
単体連続攻撃+混乱
アンチピースコア設置+麻痺
単体連続攻撃+混乱

と繰り返す行動パターンです。

その次のターンで、全体に大火力攻撃+攻撃力上昇


ルシオラがいないと、光属性へ大ダメージ+ルシオラ復活の行動を行います。



第3フェーズ
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第1デンジャーゾーンを抜けるとあとは最後のデンジャーゾーンを残すのみです。
床の変換はより一層多くなり、毎ターンスキルの発動が容易になります。

その代わり、4コンボ以上しないとダメージが入らない事には注意が必要です。





最終フェーズ
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最終デンジャーに入ったらあとはとにかく急いで倒してしまう事です。

なにかしらの条件はあると思いますが、デンジャーにはいって1ターン目に死亡ということはありませんでした。
1~2ターンの猶予はあるようです。

2017-02-18-13-04-33














攻略について


必要な対策

麻痺耐性
ほぼ必須レベル。
アビリティカード、またはメリッサのスキルなどでしっかりと防ぐ必要があります。

・混乱耐性

あると楽ですが、ない場合は混乱ピースを消さないようにすればよいです。

・岩除去
最低レベル1あると盤面がかなり広く使えてほとんどすべてのスキルを使用できるようになります。
レベル2あれば盤面すべてを使えます。
この場合、アタックコア対策が楽になります。

アタックコアブレイカー

真・アタックコアブレイカーを連れていくかアタックコアブレイカーのアビリティカードがレベル3以上になっているか、アタックコアブレイカーのレベル2+オールコアブレイカーの組み合わせ(きついが)などでアタックコアへのダメージを4以上にしておくとかなり楽です。
アタックコアを1ターンで壊せない場合は敵の火力が大きくなりがちで不安定になります。

・闇天候
あると楽です。天候を闇にするスキル持ちのキャラを使うことでピースの確保、防御、攻撃力のUPの全てを底上げする事ができて強力です。

高い回復力
最終ステージの攻撃はかなり激しく、かなり高い回復力を持つキャラを持っていく必要があります。
メリッサ
アルキメデス
大天使サリエル
インドラ
アラジン
などで攻略しているPTを聞いています。

・高い攻撃力
ブーストなどを利用し、モルスのデンジャーゾーンを突破できるだけの火力が必要です。
デンジャーゾーンでもたもたしていると即死級の攻撃が飛んできます。

戦い方
・デンジャーゾーンをかわそう

キンカクにも言える事ですが、デンジャーゾーンをなるべくかわしましょう。
どのくらいのダメージでどのくらい与えるかを調整しておき、デンジャーゾーンの寸前に大きめのダメージを与えてデンジャーゾーンをすりぬける事を狙いましょう。
それだけでかなり攻略が楽になります。

・ルシオラの攻撃パターンに注意しよう
ルシオラの攻撃は最終進化系になって数ターン後にフォースオブライトが飛んできます。
この時にアタックコアがあったり、モルスがデンジャーだったりして攻撃力が上がっていると致命傷になりかねません。
ルシオラの攻撃をよく見て、やばい時はデンジャーに入らないように回復に専念しておくようにしましょう。

モルスはルシオラがいないときはデンジャーゾーン中であってもルシオラを復活させようとしたりするので最後のデンジャーを超える時にはルシオラを倒してしまうのもいいのかもしれません。




〇攻略動画(初攻略時)
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アストラルクイーンで天候を変えつつ戦うPTです。
火力役がいないため、メリッサとワルプルガのダークショットがメインのダメージソースとなり、攻略に時間がかかりました。

現在ではアストラルクイーンのスキル3が強化されているのでうまくタイミングを見計らってスキル3を使えばもっと攻略しやすくなるかもしれません。






〇攻略動画(マシンPT)
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アルキメデスをキーにマシン族で構成したPTです。
アルキメデスがカウンターで回復と変換を行ってくれるため変換と回復の二つをこなす事ができます。

岩除去をはずし、HPUP入れた方が安定しそうな気もしました。
また、ユピテルをいれてアルキメデスを2体にして攻略したり、レムリアを2体にして攻略する方法もあります。

そのほか、レギンレイヴをいれて天候変化させる方法もあります。
レギンレイヴはマシンではありませんが、オートドレインを持っているため自己回復が可能でやられずに済みます。

デンジャーゾーンを素早く突破できれば勝ち。
デンジャーゾーンに長いすると回復が間に合わなくなります。
また、ルシオラを定期的に倒してフォースオブライトをできるだけくらわないようにすることも大切です。




〇攻略動画(ブラギ型)

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オーカー周回でもつかえる、ブラギとノクスのコールによって闇ピースを大量に増やす作戦です。
マーリンによって回復ができるため道中のキンカクなどでも安定して耐える事が可能です。
スカアハかマーリンに闇の天候変化武器を装備させることでより安定します。

アビリティカードはアタックコアブレイカーが必須。
あとは麻痺はなくてもどうにかなるけれどあった方が楽に感じました。
岩除去があると落ちコンしやすくなったりといろいろはかどります。

アルタリアまではオートで進む事ができるので少し楽です。
あとはひたすら落ちコンをまつ。
マーリンがいれば途中闇ピースが欠損しても安定して回復し続けられます。
マーリンのところをインドラに変えても攻略可能ですが、こちらはやはり回復量に注意しましょう。





◯オートPT
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ベルフェゴールに武器はエレメンタルソードを装備。
それでも、運が悪いとキンカクでやられることがあります。
またはアルタリアでアタックコアを長く消せなかったりしてもアウトですが、そこそこ安定しており、さらに速度がなかなか早いです!





◯完全無課金PT
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らんの登場によって大量の闇ピースを確保できるようになりました。
ある程度のアビリティカードのレベルが必要になるものの、ゴルゴン3姉妹を使ったPTでクリアすることができます。
ゴルゴン3姉妹にしたのは趣味です。
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らんのスキル3によって闇ピースを確保。
エウリュアレはスキル3を発動しアタッカーに。
ステンノの回復力は少し不安がありますが、らんの力で落ちコンすることで大回復も狙えます。
メデューサは麻痺耐性とゴーゴンアイ。
ゴーゴンアイは14個以上の闇ピースを消すと発動できるので落ちコンと相性がよく、結構な頻度で発動します。
アルタリアには効きませんが、呼び出されるルシオラには効果があるので複合攻撃を防ぐことが可能になり、安定感が増します。


◯シギュン毒PT


シギュンのもつ毒バリアと究極エリスの毒生成を使い、超高防御を使って攻略します。
毒さえ調整できれば敵からの攻撃をほとんど受けないので楽に攻略できます。
火力枠は何でもよく、デスコであれば楽ですが、割合ダメージ持ちなどでも楽に攻略できるでしょう。




◯デスコでワンパンPT

デスコ(ディスガイアコラボ)を使うことであらゆる障害を一気に超えることができるようになりました。
他のモンスターを圧倒する超火力によって殆どの敵を一撃で倒します。
武器や盤面によってはアルタリアもすべてワンパンすることができます。
岩減少を持っていくことと、ジーニーのところはデスコのスキル3が使えないのでアラジンを連れて行くと攻略しやすいです。ですが、アラジンが居なくとも突破は可能です。
光ピースと闇ピースの出現率UPのアビリティカードのレベルを上げておくことと、変換にルクス(光ピースを確保しやすい)を連れて行くことがポイントになります。






その他の攻略PT



〇サリエルPT
ノクス・アザリア・サリエル・アストラルクイーン

サリエルを入れることでアタックコアブレイカーのカードのレベルが少々低くとも大丈夫です。
サリエルによって回復と攻撃を行う事ができます。


◯ラハールPT
アラジン、ラハール、エトナ(タカミムスビやブーストでも可)、ブレイズ

大火力を持つラハールでも攻略が可能です。
変換はブレイズを入れておくと安定しやすくなります。
アラジンを連れて行くことでジーニー戦を攻略しやすくなり、バインドを受けるために先頭に置きます。


天候変化のレギンレイヴかアストラルクイーンがいると防御面が楽になります。
アタックコアの対策までできるとかなり楽になる試練なのかもしれませんが、アルキメデスやアタックコアブレイカーがない場合はかなり難しい試練になりそう。

ある程度(しかも最近)の課金をしている人ならクリアしやすいように作られた試練のようでした。








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