究極ヘルの評価と最後の試練攻略ページです。
ヘルを究極融合進化させることで入手可能です。

※ヘルを究極融合進化することで入手可能です。
ヘルは最初期から存在するキャラで、イベントで配布やチケットで交換などで登場しており、入手が比較的簡単になっています。
※副属性の攻撃力も加算されています。
その他のキャラのスキル倍率はへ
用途別おすすめ度
クエスト…3点/10点
アリーナ…4.5点/10点
オートドレインがあるので通常攻撃でも回復を行うことができるので、副属性もりようして攻撃力を上げて攻撃するといいでしょう。
不死アビリティは気絶後5ターン経過で復活するのですが、ヘルがいれば最短3ターン後に復活することができます。
さらにパワーアップしたコープスダンスはコープスカーニバルとなり、不死アビリティ持ちのキャラをよみがえらせる効果が付きました。
不死アビリティ持ちと組ませると粘り強い戦いができそうです。
冥界の力があるので仲間がやられるほどに攻撃力が上昇し、さらに自分で回復しつつ戦えるので最後の一人になっても強いです。
しかし、ピース確保能力はないので究極ハデスのようにはいきません。
アビリティカードの効果で耐性系はなくても戦えるようになっていくでしょう。
コープスカーニバルがなかなか広い盤面を必要とします。
強力なスキルなものの、発動は難しいですし、スキル形状も合わせづらいです。
HPがあがらず、攻撃力だけ300上昇です。
不死アビリティ持ちにあまり強いキャラがいません。
せっかくの究極進化によって手に入れた新しい効果も不死アビリティもちが強くないと使えません。
目標は1体で最初から究極後の姿。
ギミック
・開幕先制攻撃※
・クラックロック(1度だけ)
・サイレントコア(1度だけ)
・バリアコア
・毒
・最大HPがかなり減る
※闇属性キャラを連れていくと開幕やられるみたいです。
※ゼウスを連れていくと最初のクラックロックの配置がずれます。
※タマモノマエを連れていくと敵の攻撃力が大幅に下がります。
他特殊行動があれば教えてください。
★行動パターン★
先制攻撃は連れて行ったキャラのパターンによって変わります。
特になければ最初は攻撃を受けません。
ヘルはかなり防御が高いです。
生半可な攻撃力では1しか与えられないので連続攻撃系などはとても相性が悪いです。
基本的にデンジャーゾーンに入らないようにします。
デンジャーゾーンにはいると大ダメージが飛んでくるのできついです。
〇最初のデンジャーゾーン
最初からデンジャーゾーンに入っています。
盤面にクラックロックを巻き、さらにピースを14個光ピースに変換してきます。
デンジャーゾーンを突破しないと1000以上の大ダメージが飛んでくるため、なるべく早い段階で(できれば1ターンで)デンジャーを突破する必要があります。
HPが100万あるのですが、デンジャーゾーンを突破するには30万以上のダメージを与える必要があります。
一番手っ取り早い方法はアルカディア。
最初の変換によって確実にギガジャッジメントを撃てるので30%のHPを削ることができます。
ただし、ちょうど30%で、あと1かそこらダメージを与えないとデンジャーゾーン突破できないので注意。
〇2番目のデンジャーゾーン
ある程度ダメージが与えられるPTならば、続いてギガジャッジメントすれば突破できます。
ダメージが弱い場合は、いったんジャッジメントかメガジャッジメントをいれてHPを少し削り、それからギガジャッジメントをして突破しましょう。
〇3番目(最後)のデンジャーゾーン
最後のデンジャーゾーン手前で最大HPを減らされます。
さらに敵の攻撃が強くなるので長く戦うのはきついです。
なので一気に突破できるだけの大ダメージを与えるか、即死スキルを使って倒しましょう。
適正・・・イゾルデ、アルカディア
イゾルデは毒対策。
毒は木ピースだけにくるので光ピースを増やすことができ、変換を外すことも可能になります。
さらに、光ピースが大量な時に大ダメージを出せるスキルも持ち火力もあるのでかなり適しています。
アルカディアは割合ダメージ。
アルカディアがいれば、割合ダメージによって防御力を無視してダメージを与えて行けます。
回復もあるならば火力もブーストも不要で、アルカディアだけでHPを削っていくことも可能です。
★攻略動画
マリアは変換役。
直線変換なら誰でもいいと思います。
アルカディアは上述したとおりメイン火力。
ヘルは防御が高いので割合ダメージを使って削っていきました。
アズリエルは回復。
形状が合わせやすいのと同時に攻撃できるので使いました。
ここはアマテラスの方が毒対策できていいんですが最初に30%ダメージのみだとデンジャー突破にならないので、あと少しだけダメージを与えられるアズリエルを使いました。
アマテラスを使い、落ちコンに賭けるのもありだと思います。
アルテミスは即死スキル。
アルテミスのスキル3は敵が瀕死時に即死させます。
このPTだと最後のデンジャーを突破できるだけのダメージを与えられないので、アルテミスのスキルによって即死させます。
このほか、イゾルデを使ったPTやタマモノマエを入れたPTの攻略報告を確認しています。
他の攻略PTがあればコメント欄などで教えてください。
ヘルを究極融合進化させることで入手可能です。

※ヘルを究極融合進化することで入手可能です。
ヘルは最初期から存在するキャラで、イベントで配布やチケットで交換などで登場しており、入手が比較的簡単になっています。
スキル倍率
| ネクロブレイド | メガネクロブレイド | コープスカーニバル |
|---|---|---|
| 3.25 | 4.75 | 全員が4倍の単体攻撃 |
その他のキャラのスキル倍率はへ
用途別おすすめ度
クエスト…3点/10点
アリーナ…4.5点/10点
究極ヘルの強いところ
副属性火!
副属性が火のため、火ピースを消しても攻撃力がいつもより上乗せされます。オートドレインがあるので通常攻撃でも回復を行うことができるので、副属性もりようして攻撃力を上げて攻撃するといいでしょう。
不死アビリティもちと相性が良い!
スキル1やスキル2をつかうと不死アビリティ発動までのターン数を短縮するという特殊なスキル。不死アビリティは気絶後5ターン経過で復活するのですが、ヘルがいれば最短3ターン後に復活することができます。
さらにパワーアップしたコープスダンスはコープスカーニバルとなり、不死アビリティ持ちのキャラをよみがえらせる効果が付きました。
不死アビリティ持ちと組ませると粘り強い戦いができそうです。
オートドレインが追加!
オートドレインが付いたので、攻撃するだけで回復することが可能です。冥界の力があるので仲間がやられるほどに攻撃力が上昇し、さらに自分で回復しつつ戦えるので最後の一人になっても強いです。
しかし、ピース確保能力はないので究極ハデスのようにはいきません。
究極ヘルの弱いところ
ヘルとも共通しているが、まず毒ピース耐性がいずれ死にアビリティとなる。アビリティカードの効果で耐性系はなくても戦えるようになっていくでしょう。
コープスカーニバルがなかなか広い盤面を必要とします。
強力なスキルなものの、発動は難しいですし、スキル形状も合わせづらいです。
HPがあがらず、攻撃力だけ300上昇です。
不死アビリティ持ちにあまり強いキャラがいません。
せっかくの究極進化によって手に入れた新しい効果も不死アビリティもちが強くないと使えません。
最後の試練 激闘!ヘル
究極融合進化に必要な条件
- ヘルのレベル最大
- グレモリーSoul30
- ボレアスSoul30
- フレーズベルグSoul25
- スルトSoul15
- ニーズヘッグSoul15
- ヘグニSoul15
試練の攻略
最初からボスステージ目標は1体で最初から究極後の姿。
ギミック
・開幕先制攻撃※
・クラックロック(1度だけ)
・サイレントコア(1度だけ)
・バリアコア
・毒
・最大HPがかなり減る
※闇属性キャラを連れていくと開幕やられるみたいです。
※ゼウスを連れていくと最初のクラックロックの配置がずれます。
※タマモノマエを連れていくと敵の攻撃力が大幅に下がります。
他特殊行動があれば教えてください。
★行動パターン★
先制攻撃は連れて行ったキャラのパターンによって変わります。
特になければ最初は攻撃を受けません。
ヘルはかなり防御が高いです。
生半可な攻撃力では1しか与えられないので連続攻撃系などはとても相性が悪いです。
基本的にデンジャーゾーンに入らないようにします。
デンジャーゾーンにはいると大ダメージが飛んでくるのできついです。
〇最初のデンジャーゾーン
最初からデンジャーゾーンに入っています。
盤面にクラックロックを巻き、さらにピースを14個光ピースに変換してきます。
デンジャーゾーンを突破しないと1000以上の大ダメージが飛んでくるため、なるべく早い段階で(できれば1ターンで)デンジャーを突破する必要があります。
HPが100万あるのですが、デンジャーゾーンを突破するには30万以上のダメージを与える必要があります。
一番手っ取り早い方法はアルカディア。
最初の変換によって確実にギガジャッジメントを撃てるので30%のHPを削ることができます。
ただし、ちょうど30%で、あと1かそこらダメージを与えないとデンジャーゾーン突破できないので注意。
〇2番目のデンジャーゾーン
ある程度ダメージが与えられるPTならば、続いてギガジャッジメントすれば突破できます。
ダメージが弱い場合は、いったんジャッジメントかメガジャッジメントをいれてHPを少し削り、それからギガジャッジメントをして突破しましょう。
〇3番目(最後)のデンジャーゾーン
最後のデンジャーゾーン手前で最大HPを減らされます。
さらに敵の攻撃が強くなるので長く戦うのはきついです。
なので一気に突破できるだけの大ダメージを与えるか、即死スキルを使って倒しましょう。
適正・・・イゾルデ、アルカディア
イゾルデは毒対策。
毒は木ピースだけにくるので光ピースを増やすことができ、変換を外すことも可能になります。
さらに、光ピースが大量な時に大ダメージを出せるスキルも持ち火力もあるのでかなり適しています。
アルカディアは割合ダメージ。
アルカディアがいれば、割合ダメージによって防御力を無視してダメージを与えて行けます。
回復もあるならば火力もブーストも不要で、アルカディアだけでHPを削っていくことも可能です。
★攻略動画
マリアは変換役。
直線変換なら誰でもいいと思います。
アルカディアは上述したとおりメイン火力。
ヘルは防御が高いので割合ダメージを使って削っていきました。
アズリエルは回復。
形状が合わせやすいのと同時に攻撃できるので使いました。
ここはアマテラスの方が毒対策できていいんですが最初に30%ダメージのみだとデンジャー突破にならないので、あと少しだけダメージを与えられるアズリエルを使いました。
アマテラスを使い、落ちコンに賭けるのもありだと思います。
アルテミスは即死スキル。
アルテミスのスキル3は敵が瀕死時に即死させます。
このPTだと最後のデンジャーを突破できるだけのダメージを与えられないので、アルテミスのスキルによって即死させます。
このほか、イゾルデを使ったPTやタマモノマエを入れたPTの攻略報告を確認しています。
他の攻略PTがあればコメント欄などで教えてください。
コメント
コメント一覧 (44)
・ルシフェル
・レイザヴォール(S20)
・アルテミス
・アルカディア(Lv.60/S12)
なにも書いてないとこはMaxです。
最後、HP減らされる前にアルテミスで倒せました(๑´ㅂ`๑)
タマモノマエ Lv.Max S2
イゾルデ Lv.Max S99
ハンプティダンプティ Lv.65 S99 未覚醒
麻痺ピースあると攻撃力激減してくれます。
消し過ぎないように2,3個麻痺残しましょう。
アルカディア持ってるか持ってないかで全然攻略難易度違います。
アビカ 光攻撃Up Lv.17 岩減少Lv.1 HPup Lv.19
イゾルデ99/50
究極アルテミス99/70
マリア99/25
上の方を参考にしました。
アマテラスlv99s3
アルカディアlv83s1
ウィスプlv99s99
アビカ、毒耐性lv5+光ピース出現率up
毒消さないように整地しつつ、ピース溜まったらアルカディアのスキル3打って同時にアマテラスのスキルで毒解除+回復。
ひたすらこれを繰り返し、最後にアルテミスで即死。
挑戦回数は10回ぐらいかな??
イゾルテを持ってない人で悩んでる方いたら参考にしてみて下さい(*^^)
アマテラスLv.MAXS70
ポレヴィークLv.78S35
ウィスプLv.MAXS26
アルカディアが火力担当でポレヴィークの毒対策と瀕死時の一撃でいけました
運よく50%でほぼ毒防げました
アマテアルカディアエンディミウィスプでやっとクリアできました
アビカは毒耐性Lv3のみです
究極フレイLv99S99
シンモラLv90S99
フェニックスLv80S20くらい
アビカ岩減少1個 HPUP97くらい
でいけました。
タマモさえあれば時間はかかりますが多分何でもいけます。
イゾルデ
タマモノマエ
ジャンヌダルク
マリア
全て覚醒済みですが、ソウルマはいません。
最後のデンジャーゾーンは一発突破できませんでしたが、このパーティでクリアできました!
ジャンヌのブーストでもイゾルデで常に3万前後のダメージでしたし、麻痺ピースが常にあれば、回復なしでもギリいけます。
最後のダメージは運もありましたが…笑
レベルは全てMAXです。
エンディミオンs99
タマモノマエs7
ヴィッシュヌs10
アビカは毒、全異常、サイレントでいけました。
15分くらいかかりますがタマモノマエで常に麻痺状態にしながらモリガンでギリギリまで弱めてエンディミオンの一撃を何回かうってたら倒せました。
このクエ考えたアホ何とかしろよ
アルカディア持っててもギガ打って、ヘルが回復連続でピース溜まる前に回復して終わりだろ
同じ個数消したスキルでも前半2万越えと後半8千越えで喰らわせるダメージが違うし、後半固すぎ
究極させたくねーなら究極なんか作んなよ
タマモノマエ
アルカディア
ハデスかアルテミス(必殺持ち)
レベル不問。負ける要素なし。
アビカで毒耐補強するとより安定感。
3〜4個麻痺残して光14個ためてアルカディア。
毒は消えるまで待つ。
少し踏んでもリジェネ可能。
後半のショボい攻撃もリジェネでカバー。
シンモラ
究極フレイ
フェニックス
タマモノマエ
タマモノマエ以外は全てmaxでクリア
麻痺中は木ピースが盤面に無いと攻撃を仕掛けてくるのかな?
それがデンジャーゾーンだと四桁攻撃食らってしまいます…
タマモノマエ Lv53 s1 未覚醒
モリガン Lv15 s23 未覚醒
フェニックス Lv42 s25 未覚醒
エンディミオン Lv90 s71 未覚醒
で、クリアww
こんな最弱PTでも常に麻痺を残し毒耐性をしっかりしていれば勝てますww(1時間弱かかりましたが…笑)ピースを貯めてモリガンのギガジャッチメントを繰り返して3つ目のDANGERゾーン手前でスパイラルアローで決めれます!
ダイヤLv99s5
ヘレネLv66s74
アルテミスLv99s99
これでクリア
ヘレネの毒耐性とアビカで防いでりジェネで回復。量は少ないけど長生きはできる
アルカディアでデンジャー突破して最後のデンジャー3個分ぐらいまで削ったらアルテミスで必殺
序盤で誰か死ぬと終わりなので2つ目のデンジャーまで1体も死なさずに行ければ勝てる
極アルテミス レベルmax
タマモトマエ レベル35
フィオーレ レベル71
解放有無関係無し
アビカ⇨毒耐性 異常ピ耐性でフィオーレの毒耐性と合わせ100%に近づける
麻痺が異常ピ耐性で弾いたらリタマラ
麻痺が成功したらモリガンのジャッチでひたすら削り火ピースが揃う間にフィオーレのスキル3で回復を祈りつつ最後に極アルテミスで一撃
アルカディア、イゾルデなし、無課金パで行けたよ
進化段階2のモリガンlv56 s7
ヴォジャノーイlv66 s99
覚醒タマモノマエlv max s1
フェニックスlv max s32
(すべて試練や無料ガチャで入手できます)
盤面に麻痺ピースを作ってやることでヘルさんは戦意喪失してくれて、攻撃をほとんどしてこないし、してきても弱いです。その間にモリガンで削っていきます
ヴォジャノーイをいれたのは瀕死時必殺を使いたいのと、木属性のエンディミオンだと変換に被るからです
このほかに、アビリティカードで毒ピース耐性があると楽だと思います。
ちなみにクリア時は全員生還、体力も8割以上のこっていました。
ヘレネ Lv99 s99→毒耐性+リジェネ
ポレヴィーク Lv14 s35→毒耐性+即死
モリガン(未進化) Lv54 s3→割合ダメージ
でクリアした。
タマモノマエ覚醒lv90
ルーlv60未覚醒(毒耐性で闇以外ならhp高ければなんでも可)
ポレヴィーク覚醒lv90
でクリアできました。
時間はかかりますが耐性100にして、ポレヴィークの一撃でいけました。
デンジャーもターン経過で移動させてくるから、あんまりゆっくりもしてられん
ユピテルlevel99SOUL30(ビアンカに変身、全状態25%防御)
タマモノマエlevel10SOUL2、未覚醒
エンディミオンlevel90SOUL99
アビリティカード、岩減少level1、毒38%、操作延長level9
五百回はやりました笑笑、最初ユピテルやなくて、テミスで試しましたがうまく行かずユピテルに変えたとたん最後のデンジャ-まで比較的楽に行けました!
ユピテルをビアンカに変身させて、ビアンカスキル3を打ち続けて、最後のデンジャーまでほぼノーダメージで行けるのが理想です。
最後のデンジャーでちょうどスパイラルアローうてるようピースがあるかどうか、毒を弾けるかどうかが一番の肝でしたかね。
アルカディア 97/23
ユピテル 99/99
究極アルテミス99/99
サルで黄色を作りつつ ユピをアルカに変化させ 後は 運頼みでしたm(._.)m
アビリティ オールコア 毒 操作延長です
アルカディア 97/23
ユピテル 99/99
究極アルテミス99/99
サルで黄色を作りつつ ユピをアルカに変化させ 後は 運頼みでしたm(._.)m
アビリティ オールコア 毒 操作延長です
イゾルデ
究極アテナ
タマモノマエ
ウィスプ
アルカディア持ってません。。
アビカ 火ピースup14 岩消し1 毒耐47%
モリガン以外は覚醒済み
とりあえず麻痺が4個以上あれば、2個目デンジャー越えるまで攻撃してこないので
麻痺を右1列においておく
モリガンのスキル3を打つために火ピース貯め たまったら打っていくが
%ダメージなので後半与えられるダメージは減っていくので、じれったい感あり
最後のデンジャーゾーン入ったらすかさず、エンディミオンのスキル3で勝利!
↑ここでもたもたしてると、エンディミオンがやられてこっちが終わり
アルカディアいればなぁ~楽なのに!!無課金キツイ~泣
イゾルデ Lv99/s99
ハンプ Lv99/s71
イヴ Lv99/s10
タマモノマエ Lv67/s2
アビ力 コールLv5、岩減少Lv1
基本ピースためて、打つの繰り返し。
麻痺が2個以下になると大ダメージ喰らうので、タマモノマエで調節しながらでした。
2回目でクリアです
ヴィシュヌ Lv. Soul max 毒耐性
究極オーディン Lv. Soul max
ダイヤ Lv. Soul max
アビカ 毒 光ピース 闇ピース
ヴィシュヌは毒とライトリジェネで
回復役です。
緑消してれば毒ほぼ回避できますし避けられる。
攻撃強くないからリジェネで対応出来るし
アルカディアとダイヤなら
自力で回復するので、ラッキー(笑)
アルカディアと究極オーディン火力で
デンジャー2を過ぎるまではオーディン
チャージ必要だけど。
デンジャー2過ぎればとりあえず
アルカディアでがっつり削ってオーディンチャージ。
5回できたらアルカディアとオーディンで。
オーディン5回チャージで12万とか効いたし
普通にいけます。
イゾルデいらんかった。
エドワードLv99 S99 覚醒
イゾルデLv99 S6 覚醒
タマモノLv99 S9 覚醒
アビカ サイレントコア·岩減少のみ
メイン火力はエド、毒はイゾ、ブーストはタマゴ、タマモノは常に麻痺生成でした。
デンジャーゾーンと麻痺に気を付ければ、結構削れました。
途中で光ピースを16個以上貯めてイゾルデも火力扱いするのもアリでした
卵L89S11
玉藻L63S3
イヴL99S15
アビカ(サイレントコア、光アップ)
最後のデンジャーはイゾルデのスキル3(毒変換を利用し念のため20個ほど貯めました)で抜けれました。
アルカディアが居ないので極アルテの編成だと私は倒せませんでした。
玉藻を入れた編成だと最後のデンジャー手前までのヘルの攻撃力は1撃20ぐらい(闇ガード時19ぐらい)なのでピースを貯めるのもかなり楽で誰も沈まずクリア出来ました。
アルカディアs5 覚醒
イゾルデs40 覚醒
マリアs25 覚醒
アビカ 毒ピース耐性Lv7光ピupLv2
全員LvMAX。このPTで最後までHPほぼMAXで、結構早めに一回でいけました。ピース溜めては打って、回復して、の繰り返しで結構危なげなくクリアできました。火力はアルカディア。スキル3が打てるまでピース溜めて、って感じです。打てればヴィーナスの
スキル3もついでに打てるし。イゾルデがいれば毒ピース耐性いらなかったかも。
タマモノマエ99/11
ヴィーナス 99/99
イゾルデ 99/99
アビカは光攻撃アップと光コール
運要素無しで1発クリアしました
タマモノマエいたら誰でもクリア出来るかと思います。
イゾルデいるなら麻痺残しつつ木ピース落としたらヘルさんが毒させて来るので光変換で楽勝でピース貯まります
究極オーディン Sマスター
イゾルデ S99
究極イシス S99
タマノモマエ S40
全部レベルマックス。
イシスは序盤の回復役なので究極前でもOKだし、別の回復職でもOK。
※ただしアマテラスは麻痺耐性持ってるので❌
アビリティカードは、
光属性攻撃力アップ
攻撃力アップ
操作時間アップ
上記の3つでやりました。
最初はタマノモマエのスキル3が出つつ、オーディンのスキル2を打つ。
以降、麻痺を2個以上残すことを意識しながら、オーディンのスキル1をひたすら打って溜めて、ある程度の感覚でどーんと打つ。
デンジャーゾーンに入らないように気をつける。
のんびりですが、30分ほどでクリア。
タマモノマエ99/1
究極アルテミス99/1
ダイヤ90/99
ソウル条件5体クリアです
率直に言って今までで一番めんどくさい究極試練でした。
タマモノマエを使う際は確定で覚醒必要です。
あの地形で光12ピース貯めるのは容易ではないので、やはり変換も必要です。
やる事自体は簡単です。麻痺ピース2個(木ピースを毒に変えてきます。それ以外の属性が好ましいです)を両端上にセットしてギガorメガジャッジメントパナしていくだけです。
HP少なくなったら必殺。
アポロンで強化、イゾルデの効果でピース貯まったらスキルの繰り返しでした。回復は居なくても大丈夫でした。レベルはタマモノマエ10それ以外は99です。
マリアLv99S99
ヴィーナスLv99S99
アルカディアLv99S3
アビカ
毒ピース耐性Lv10(37%)
オールコアブレイカー
岩減少(Lv1)
ピースを貯めながら、アルカディアのスキル1、2をピースの個数に応じて打っていました。最後は、デンジャーギリギリまで攻撃して、オーディンのスキル3で終わりました。油断して、デンジャーの少し手前でグンニクルをしたら、倒せなくて断念しました…。
フレイ×シンモラ×フェニとかは参考になったけど他の書き込みいらんやろ
イゾルデもアルカディアも無くて考えても分からんから見に来てるのに、どっちか入れてクリアしました~とか当たり前の事言われてもねw
究極アフロディーテ L/s=99/99
ベイラ L/s=99/99
究極サンダルフォン L/s=99/99
アナーヒター L/s=99/99
HP48、サイレントコア2、オールコア2、ゴッドガード30
毒は1つか2つなら消しても大丈夫
イゾルデ&アルカディア使ってない編成ってことで
イゾルデ Lv99 s99
タマモノマエ Lv99 s99
ヴィーナス Lv99 s99
アビカは岩減少Lv1(必須)、HPアップLv13、光属性攻撃力アップLv16
とりあえずコーデリのスキル3を発動してコンボしながらヴィーナスで回復していきます
あとはイゾルデに毒を光に変えてもらってタマモのスキル3を発動して麻痺を4個ぐらい残しとけばほとんど攻撃してきません
それを繰り返しながらコーデリに攻撃してもらったらすぐにクリアできます