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タグ:究極

五戦神アルタリアモルス最後の試練攻略

クエストクリアでアルタリアモルスを究極融合

素材やレベル、ソウルなどのすべての条件を揃えることで挑むことができます。

攻略


◯ギミック
  • アタックコア
  • バリアコア
  • サイレントコア
  • 麻痺
  • 混乱
  • 回数ガード(2)
  • コンボガード
  • 反撃の構え
  • 防御を大幅にUP
  • ピース変換(闇)
  • ビーストガード
  • ゴッドガード
など


◯アビリティカード
ほぼ必須。
大量のギミックが登場します。

1,オールコアブレイカー
コアはすべて耐久が低く、ブレイカーなしでも立ち回れますが、できればオールコアブレイカーを入れておくと楽になります。

2,混乱
敵の攻撃が強く、混乱ピースも大量に出てくるため多く消すと大変なことになります。
できれば対策を。

3,麻痺
麻痺も食らってしまうとグダる可能性があるので対策をおすすめします。


毒は全て消しても死なないので回復がしっかりしているなら外してもいいかも。
HPUPがないと耐えられない場合もあるのでHPUPも入れておきたい。

岩は出てこないので岩減少は不要です。


敵の動き

アルタリアは最初は倒すことはできません(倒してはいけません)。
まずは次々と呼び出される「眷属」とやらを倒していく必要があります。
割合ダメージ、即死ダメージは効きません。
※アルタリアを先に倒してしまうと、1万ほどのダメージが飛んできて無理やり即死させられ、それに耐えてもアルタリアは生き返ってしまうので結局倒せません。
※アルタリアの防御力は50万程度で、あまり大火力を出すと貫通してダメージを与えてしまいます。アルタリアは残りHPを参照して眷属を呼び出しており、眷属は1度しかアルタリアのHPを回復しないため、永遠と同じ眷属を呼び出し、倒してもアルタリアのHPを回復してくれないというループに陥ります。眷属を倒す前にアルタリアにダメージを与えてしまうとクリア不可能になりますので飛ばし過ぎ注意。


常に2匹の眷属を呼び出し、倒すとアルタリアのHPを回復しつつ消えていきます。
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アルタリアのHPが最大まで回復=眷属をすべて倒すと最終戦のアルタリアとの戦いが始まります。



1,2 ダイヤウルフ&ハーゲンティ

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◯ギミック
・アタックコアなど


最初はまずこの二匹から。

1ターン目は防御が大きくUPしておりダメージが通りません。
1ターン目は捨て。

2ターン目以降ダメージを与えて倒しましょう。
アタックコアをおいてきますが、耐久は低めなのでブレイカーがあれば簡単。
ない場合はしっかりコアにダメージを与えましょう。

3,グリフォン

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◯ギミック
・アタックコア
・HP回復(14)

など

ここからは眷属を呼び出すたびに、アルタリアがHITガードを使ってきます。
2回殴らないとダメージが通りにくいですので、攻撃役が1体だとダメージを与えづらいです。
攻撃役が2枚あると武器の攻撃と合わせてHITガードをはがせるので2体目でダメージを与えやすくなります。
ただ、HITガードがついていても大火力でぶち抜くことも可能です。


高防御のグリフォンは高防御(10万か20万かそこら)です。
そのかわりにHPが低いため、武器を装備させて殴れば簡単に倒すことができます。
数ターン経過でHPを全快近くまで回復します。

2体でも間に合いますが途中1回でもいいので全員で武器付きで殴れば安定して倒せるでしょう。

4,ラミア

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◯ギミック
・毒

など

毒はそこまで大きなダメージではありませんが、防げるのなら防ぎましょう。

5,ハヌマーン

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◯ギミック
・闇ピース変換

など

ハヌマーンは闇ピースを生成してくるのでちょっとありがたい。

6,コボルトリーダー

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◯ギミック
・バリアコア
・サイレントコア
など

コアはどれも耐久は低いです。
また、コアがあってもダメージは通りますが、早く壊したほうが良いでしょう。

7,パーン

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◯ギミック
・防御UP
・攻撃UP
・コンボガード
・ビーストガード

など

鬱陶しい防御UPなどをたくさん使ってくるので厄介です。
攻撃は単体攻撃。

8,コントン

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◯ギミック
・混乱

など

ここからは対策をしっかりしておく必要があります。
闇ピースや光ピースなどを集中的に混乱にしてきます。
混乱を消しすぎると即死級のダメージが飛んでくることになるので混乱ははじくか、一撃でさっさと倒してしまいしょう。

9,スレイプニル

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◯ギミック
・ゴッド以外に大ダメージ
・3ターン反撃の構え

など

こいつ単体では反撃の構えなどは攻撃しなければいいだけなのですが、他のモンスターに寄って攻撃を受けるためできれば早めに倒してしまいたい。

最悪なパターンは反撃の構えをされたまま、次のタマモノマエを呼び出されることです。

タマモノマエの火力はかなり高く、3ターンも耐久するのは難しいでしょう。

単体攻撃をメインにしたPTの場合はターゲットを変えるだけでOKですが、全体攻撃のPTの場合はスレイプニルには注意が必要です。

10,タマモノマエ

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◯ギミック
・麻痺
・ゴッドガード

など

デンジャーゾーンをもち、即死級の攻撃も仕掛けてきます。
ゴッドガードなどの種族ガードを使ってくるのも厄介で、麻痺も大量にまいてきます。

麻痺対策をしていても、攻撃がかなり痛いので、早めに倒してしまいたい。

12,レイザヴォール

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◯ギミック
・防御UP
・コンボガード(3)
・混乱

など

眷属最後の敵。
レディエントバリアをはられるとダメージが殆ど通らなくなります。
HPはそんなに高くないので、大火力で一気に倒してしまいましょう。


覚醒アルタリアとのラストバトル

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◯ギミック
・耐える。

眷属をすべて倒すとアルタリアが覚醒し、ラストバトルが始まります。
5ターンで勝負が付きます。


1ターン目、遅延無効、全員に大ダメージ(400か500くらい)

2ターン目、天候を光に変化、全員に大ダメージ(500~800くらい)

3ターン目、2体に即死級ダメージ(2000くらい)
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4ターン目、全体に1000ちょいダメージ

5ターン目、15回位の連続攻撃



5ターン目の攻撃に耐えるとアルタリアはHPを大きく減らして瀕死状態になります。
最後に攻撃してとどめを刺せば終了。
または5ターン目までに倒してしまっても終了できます。







おすすめモンスター

大天使サリエルはささる

オールコアブレイカーをもち、さらに回復と攻撃も可能なので対策がかなり楽になります

パンドラを連れて行くと最後が楽

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パンドラは道中はピース確保や増幅で大ダメージを出すための補助を行えます。
最終アルタリアとの戦いでパンドラがやられると、パンドラは敵の攻撃力を3ターンの間0にします。
これによって、アルタリアの攻撃をすべて簡単に耐えることが可能です。

ジェダルモルスがいると簡単に

ジェダルモルスがいると闇PTのステータスを大きく挙げられるので耐久力があがり、攻略が楽になります。
また、スキルによる増幅も強力です。


ブーストはアザリアで

敵の攻撃が強力なので、ブーストしつつバリアを張ることができるアザリアを使うことをおすすめします。







この他、皆さんのクリアしたPTなど教えてくださると嬉しいです。


【エレスト】究極イゾルデの評価と最後の試練攻略

入手方法

イゾルデを究極融合進化で入手!


イゾルデを究極融合進化で入手することができます

イゾルデは各種召喚で登場する★5モンスターです。

ステータス

ステータス


FullSizeRender






アビリティ

FullSizeRender






スキル倍率

ロイヤルフォースメガロイヤルフォースギガロイヤルフォース
調査中調査中調査中
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…9点/10点
 アリーナ…6点/10点
 グラバト…8点/10点

総合評価・・・SS
クエスト&グラバトタイプ

究極イゾルデの強いところ

闇属性キラーが追加!

アビリティ「闇属性キラー80%」

ただでさえ火力の高かったイゾルデに闇属性キラーが付きました。
これによって闇属性の敵に対して1.8倍のダメージになります。
基本的にイゾルデを闇属性以外に連れて行くことは少なく、相当に使いやすいアビリティが追加されました。

特に深層などでは大活躍し、ルシファーシャドウ以外はすべて究極イゾルデをアタッカーにして攻略が可能になるほどの、光属性屈指の大火力持ちになりました。

スキル3の火力が大幅上昇!

スキル3「ギガロイヤルフォース」

スキル3の調整が行われ、マルチピースにも対応するようになりました。

これまでは光ピースを17ピース以上消すと威力が3倍でした。
究極で、光&マルチピースを20ピース以上消すと威力が5倍になります。

マルチピースもカウントできるのであれば20ピースはそこまで難しくなく、グランバトルの後半ならば連発して発動することができるようになるでしょう。

また、通常試練でもミダスがいますので20ピース消すことはそこまで難しいことでもなく、あらゆる闇属性のクエストで活躍させることが可能です。

クエスト開始時に天候を光に変更!

アビリティ「黄金の波動」

クエスト開始時に天候を光に変更できるようになりました。
継続して天候を変更できるわけではないですが、闇属性からのダメージを減らし、光属性のダメージを上げる効果があり、これもプラス要素です。


究極イゾルデの弱いところ

全体攻撃

火力が大幅に伸び、マルチピースにも対応しましたが、現在ではグランバトル専用のモンスターが数多く登場しており、グランバトルは基本的に敵が単体のため、単体に大ダメージを出せる+マルチピースを消せば消すほどダメージが上がるタイプが重宝されます。
究極イゾルデは全体攻撃のため、単体攻撃に比べると若干威力が抑えられています。

とはいえ、究極ポセイドンクラスの強力な一撃が出せるモンスターになりましたし、条件がそろえば大抵の単体攻撃よりも高いダメージが出せます。

究極融合 最後の試練攻略

激闘!イゾルデの最後の試練攻略!

◯ギミック
  • 調査中
など

盤面
調査中


◯攻略
調査中




究極イゾルデの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】究極ミカサ・アッカーマンの評価

入手方法

進撃の巨人コラボ召喚限定キャラ!

進撃の巨人コラボ第2弾のガチャでゲットできます。
育成には専用シードが必要でコラボ中に育てる必要があります。

ステータス

ステータス

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アビリティ

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スキル倍率

超硬質ブレードズタズタに削いでやるエレンは私が守る
2.752✕コンボ数(最大5回)1.75✕コンボ数(最大6回)
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…6.5点/10点
 アリーナ…4点/10点
究極ミカサ・アッカーマンの強いところ

永続3倍ブースト!

スキル3を使用すると次回からクエストの終わりまで攻撃力が3倍に跳ね上がります。
かなり効果は高く、スキルの効果も10倍が30倍近いダメージを期待できるようになります。

ただし、他のブーストとは加算の関係にあり、そこまで大きく倍率が伸びるようになるわけではありません。

火力をミカサのみにして使ったりしてブーストの枠を開けるなどして使うと良いかもです。

巨人キラーもち!

2年ほど死にアビリティだった巨人キラー。
進撃の巨人コラボでしか使えないキラーだったにもかかわらず、木属性のミカサは火属性のボスと相性が悪いせいで一度もこのキラーを活躍させることがないままでした。
登場してから2年間、ずっと使えないキャラでした。

ようやく、巨人族が追加されることになって活躍するチャンスが巡ってくるかもしれません。
まだまともな水属性の巨人は少ないですが、今後出てきたときには活躍してくれるはずです。


究極ミカサ・アッカーマンの弱いところ

攻撃しかない割に攻撃がそこそこ

永続3倍ブーストもブーストと加算になる時点でそこまで期待はできません。
攻撃力100であったと仮定します。

+200%のブーストをかけた場合。

100✕(1+1)=200
これに力の目覚めが入ると
100✕(1+1+2)=400

ブーストは+100%、力の目覚めは+200%。
あわせて+300%ですので結果として4倍になります。
たぶん。


激闘!究極ミカサ・アッカーマン最後の試練攻略

楽勝

ミカサすら出てこないステージです。
敵が水属性なので木で行くと楽でしょう。







究極ミカサ・アッカーマンの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】究極リヴァイの評価

入手方法

進撃の巨人コラボ召喚限定キャラ!

進撃の巨人コラボ第2弾のガチャでゲットできます。

ステータス

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アビリティ

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スキル倍率

超硬質ブレード逆手・回転斬り連続逆手・回転斬り
2.754.8Ave0.75✕9+1.5前後✕1+次回から3倍永続ブースト
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…6.5点/10点
 アリーナ…4点/10点
究極リヴァイの強いところ

確定10連撃!

スキル3は組みやすい形状で10連撃が確定します。
1発ずつの威力は弱いものの確実に10発殴ってくれるので敵のガードを剥がすときなどにはとても優秀なスキルです。

9発の弱攻撃とラストのちょっとだけ強めの攻撃でのフィニッシュの合計10発。
だいたい敵の防御力を0としたらだいたい8.25倍程度の単体スキルです。
合計倍率としては普通かそれ以下です。

連撃系なので余剰ピースによる倍率はとても抑えられており、1つに付き0.05倍加算程度でしたので、実質0.5。
通常が0.33なので通常のスキルよりはマシです。

ただ、敵の防御力の影響を最大限受けてしまうスキルなので高防御の敵とは相性が悪いです。
アリーナなどではダメージプロテクションなんかでほぼ無力化されてしてしまうので注意。

永続3倍ブースト持ち!

スキル3を使用するだけで次回から攻撃力が3倍に跳ね上がります!
これによって、ブーストキャラなしでもリヴァイはスキル3で24倍相当のダメージを出せるようになります。

また、通常のブーストとはおそらく加算関係にあり、無駄にはなりません。
ブーストも重ねつつ攻撃すればそれなりに高い火力を発揮することができるでしょう。


究極リヴァイの弱いところ

連撃の時代が終わっている

連撃スキルはマイナスばかりが目立ちます。
そもそもが敵の防御力の影響を受けるので活躍しづらいです。
また、エレストでは増幅が強力です。
増幅の効果を受けるには1撃で高いダメージを出せるスキルである必要があります。
連撃系は増幅が使えないという欠点があります。

アリーナにおいても連撃スキルはプロテクションなどで大きく効果を阻害されており、連撃が輝くのは敵のガードを剥がすときとエルルーンなどの大ダメージカット系をくぐり抜けるときくらいだけです。
連撃はデメリットをしっかり負っているのだから余剰倍率は普通で良いと思うんですけどね。。。




激闘!リヴァイ最後の試練 攻略

楽勝

リヴァイすら出てきませんので何でもクリア可能です。

敵が光属性なので闇で行くと楽でしょう。





究極リヴァイの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】究極ジークフリートの評価と最後の試練攻略

入手方法

光の★5試練モンスター!

かなり初期に登場した光の★5試練モンスターのジークフリートを究極進化させることで入手できます。
登場時から強力な単体攻撃持ちで活躍してきました。

ステータス

ステータス

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アビリティ

FullSizeRender






スキル倍率

ライトスラッシュメガライトスラッシュ真・剛剣バルムンク
3.254.512.5
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…7.5点/10点
 アリーナ…4点/10点
究極ジークフリートの強いところ

ドラゴンに対し超特効!

スキル3のバルムンクはドラゴンに対して大ダメージを出せます。
倍率はドラゴンに対しては2倍の25倍になります。
さらに、ドラゴンキラーをもっており、ドラゴンに対して50倍の大火力になります。
相手がドラゴンならば、闇属性相手でなくても十分高いダメージを狙っていけます。

真・集中ももっており、HP最大時ならばさらに1.3倍の攻撃力になり、十分なダメージ源になれます。

竜血でアリーナを有利に!

究極で手に入れたアビリティはアリーナでの武器攻撃を反射するというもの。
たかが知れている武器攻撃を弾き返しても現段階ではあまり意味がなく、さらにジークフリートは試練向けなので余計に意味がないアビリティです。


究極ジークフリートの弱いところ

単体特化

ドラゴンに対しては十分な能力を持っており、使い所もはっきりしている他、手持ちが揃うまでは単体攻撃キャラとしても十分に通用する高い単体攻撃能力を持ちます。
使い方を誤らない限りは弱いという表現はなかなか当てはまらないと思われます。

激闘!ジークフリート最後の試練攻略!

ギミック



  • 先制通常攻撃ガード
  • 先制コンボガード(2)
  • 先制アンチピースコア(闇)(耐久11)
  • 先制ピース変換
  • 攻撃力アップ

攻略指南

ファフニールと同時に登場します。
しかし、すぐに倒してしまい、究極進化します。
その後先制行動を取った後に戦闘開始です。

アンチピースコアの耐久が高いので闇PTで行く場合はコア対策が必須です。

通常攻撃ガードをはられるのでしっかりとスキルでダメージを稼ぎましょう。

攻略PT&攻略動画

◯攻略動画1
準備中。







究極ジークフリートの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

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