まぁぼのエレスト研究所 別館攻略wiki室

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タグ:エレスト

【エレスト】ゲシュペンストの評価とグランバトル攻略



ステータス

2019-08-08-20-30-49




アビリティ

2019-08-08-20-31-03







スキル倍率

ファントムサジェストリデンプションブラッドハウリング
調査中調査中調査中
その他のキャラのスキル倍率は
スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…5.5点/10点
 アリーナ…8.5点/10点
 グラバト…4点/10点


総合評価・・・D
強いて言うならアリーナ向け


ゲシュペンストの強いところ

自分を倒した敵を3ターン攻撃力0に!

アビリティ「酪月の吸血鬼」
アビリティ「蝙蝠変化」

ラケシスなどのシリーズがもっている無常の果実のようなアビリティをもっています。
自分を倒した敵は3ターンの間攻撃力が0となります。
さらに、蝙蝠変化によって確率で復活することができます。
なので復活してしまえばまた倒すとまた攻撃力が0になるというループを起こせます。

アリーナなどではかなり凶悪な能力で、他のメンバーが生き残っていれば何度も生き返っては誰かの攻撃力を0にしていくことができたりします。

しかし、覚醒アビリテティのため普通に封印されれば終わりですし、他のメンバーを落とされても終わりですのでよほどうまく使わないと結局倒せないまま終わるかもしれません。

敵のターゲットを自分に向ける!

スキル1「ファントムサジェスト」

スキル1によって敵のターゲットを自分に向けることができます。
あえてダメージをうけて気絶することでアビリティを発動するということでしょう。
全体攻撃には手も足も出ませんし、先制攻撃系にも対応が難しいです。

HPが少ないほど大ダメージ!

スキル3「ブラッドハウリング」

復活した時HPが1になるので条件を満たしやすくなっています。
相手は倒してしまうと攻撃力が0になるので倒したくないですが、倒さないと大ダメージが飛んでくるというシステムになっています。

ゲシュペンストの弱いところ
全体攻撃orアビリティ封印で終了

面白い能力ですが全体攻撃でサクッとやられてしまえば攻撃力0にしても意味がありません。
現状のアリーナはほとんどが1ターンでだいたいの勝負がついてしまいます。
一人の攻撃力を0にしてもそのダメージは受けることになりますし、耐えてからの反撃がかなり厳しい。
復活すると言っても確率ですし、他のメンバーが生き残らねばなりません。

また、オネイロスや放課後のティアマトでアビリティを封じられれば生き返ることも有りません。

さらに言えば、もし仮にうまくいってめちゃくちゃ活躍できるようになった場合下方修正されます。
同じグランバトルのボスであるアスモデウスがすでに前例になりました。
こんなアリーナ向けのグラバトのボスなど作る価値は0と言っていいでしょう。



作る必要は:なし

とても残念です。
攻撃力0を3ターンというのは使える場面は結構ありそうですが代わりになるような能力を持つモンスターも結構多いですので絶対に作らないといけないと言うほどでもなさそうです。

グランバトル攻略

2019-08-08-18-16-37
HPは1億1500万

全部で1STAGE。

目標は1体。

10人までしか入れないので一人あたり1000万ほどのダメージを出す必要があります。

ギミック

  • 割合ダメージ無効
  • 即死無効
  • 蓄積毒無効
  • 通常攻撃無効
  • 固定ピース(闇3∞、水、火、木)
  • 闇属性ダメージ半減
  • 火属性ダメージ半減
  • 麻痺
  • 混乱(対策不要)
  • ガード(3HIT)
  • 99%ダメージ
など

★攻略する上でのポイント★
※岩はありません。
※即死効果はききません。
※状態異常系は対策不要です。

2019-08-08-18-17-20

固定ピースがとても邪魔です

闇の固定ピースを3つ中央付近に置かれるのでかなりのスキルが制限を受けて使えなくなります。
かといって闇属性で行くとダメージを下げられてしまいます。
対策として、補助効果無効をもっていくか、しばらく耐久すると火属性半減に変わるのでそれを待つといいでしょう。
2019-08-08-18-18-34

敵の攻撃がかなり痛い。
エレメンタルソードでは耐久が難しいくらいの激しい攻撃を繰り出してきます。
さらに単発攻撃×3などはオーバーヒールでもしないとすべての攻撃を一人で受けきることが難しくなっており、運ゲーの要素もあったりします。


2019-08-08-18-19-12

割と最近の中では攻略しづらいグランバトルです。

適正キャラ

露骨にデスコとラハールを封じに来ています。
それでもデスコやラハールのほうがダメージ効率がいいのでそちらを使う人が多いようです。

◯デスコ
この場合、しっかりと耐久対策をする必要があります。
・カスピエル
・ゲシュペンスト
・大天使サリエル
などを使い、しっかりと耐久してやる必要があります。
マルチピースを貯めて攻撃することができれば数千万ダメージを出すことができます。



他にこんなPTでいけるよ!というのがあれば教えて下さい。
 

【エレスト】真夏のミラクロアの評価

入手方法

2019年の「真夏の衣替え召喚2019」で登場!

2019年8月初頭の「
真夏の衣替え召喚2019」で★5として初登場しました。
image



ステータス

2019-07-31-18-25-34



アビリティ

2019-07-31-18-25-36


スキル倍率

いらっしゃい、アクア!ビーチエリクシールスプラッシュレジーナ
3
4.5

6

その他のキャラのスキル倍率は

スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…7.5点/10点
 アリーナ…6.5点/10点
 グラバト…7.5点/10点

総合ランク・・・A
クエストタイプ
真夏のミラクロアの強いところ

水属性のステータスを10or20%アップ!

アビリティ「蒼氷王の安らぎ」

水属性のHPと攻撃力を10%UPしてくれます。
アラン系と一緒に使うと20%UPします。

HPが1500、攻撃力800のモンスターならば10%UP時はHP150と攻撃力80UPです。

さらに武器やアビリティカードによって増加させることでステータスの高いモンスターはHPは2000ほど、攻撃力は1500ほどまで上げることも可能(グレードなどでもっと上げることも可能)で、最終ステータスに10%~20%のアップがかかるので効果もかなり大きくなります。

10%アップでも攻撃力が1500ほどならば150も上昇しますし、ヴァニラがいれば300アップです。
ステータスは徐々に高くなっている傾向があり、割合によってステータスが上がるこのアビリティは後々まで使えそうです(重複しないとも書いてないし)。

先制攻撃などで後少し攻撃力がほしいときなんかにはすごく使える能力ですし、耐久力も同時に上がるりますのでPT全体の力を底上げするのに向いているアビリティです。

氷ピース生成スキル!

スキル2「ビーチエリクシール」
スキル3「スプラッシュレジーナ」

氷ピースを作り出せるスキルを持っています。
アリーナなどで敵の妨害をしたり、自身の水ピースを増やしたりするのに使えます。

敵のカウンターアビリティを封じる!

アビリティ「夏を統べる水」

ミラクロアだけどうしてこんなに使えないアビリティになったのか。
アリーナ限定というだけでもしょぼいのに、効果はカウンターにしか発動しません。
限定的すぎて活躍する場面が少なく、恩恵があまりないアビリティです。

確実に天候変化!

スキル1「いらっしゃい、アクア!」

ミラクロアモルスがいれば不要ではありますが手に入れるまでは活躍してくれます。
真夏のミラクロアの弱いところ

ステータスUP以外がしょぼい

火力もなく、アリーナ向けなのでアリーナで使えるかというとアリーナで特別に使えるだけの能力もなく、中途半端な仕上がりになっております。

水属性のステータスUPだけは強いのでステータスUP要員として確保しておくだけで良さそうです。


真夏のミラクロアの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】真夏のアルタリアの評価

入手方法

2019年の「真夏の衣替え召喚2019」で登場!

2019年8月初頭の「
真夏の衣替え召喚2019」で★5として初登場しました。
image



ステータス

2019-07-31-18-25-20





アビリティ

2019-07-31-18-25-22




スキル倍率

いでよ、ルシオラ!ライジングサンブレイズルミナス
3
4

1.2×コンボ数(上限10)

その他のキャラのスキル倍率は

スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…8点/10点
 アリーナ…6点/10点
 グラバト…7.5点/10点

総合ランク・・・S
クエストタイプ
真夏のアルタリアの強いところ

光属性のステータスを10or20%アップ!

アビリティ「白獅子王の安らぎ」

光属性のHPと攻撃力を10%UPしてくれます。
アラン系と一緒に使うと20%UPします。

HPが1500、攻撃力800のモンスターならば10%UP時はHP150と攻撃力80UPです。

さらに武器やアビリティカードによって増加させることでステータスの高いモンスターはHPは2000ほど、攻撃力は1500ほどまで上げることも可能(グレードなどでもっと上げることも可能)で、最終ステータスに10%~20%のアップがかかるので効果もかなり大きくなります。

10%アップでも攻撃力が1500ほどならば150も上昇しますし、ヴァニラがいれば300アップです。
ステータスは徐々に高くなっている傾向があり、割合によってステータスが上がるこのアビリティは後々まで使えそうです(重複しないとも書いてないし)。

先制攻撃などで後少し攻撃力がほしいときなんかにはすごく使える能力ですし、耐久力も同時に上がるりますのでPT全体の力を底上げするのに向いているアビリティです。

連撃スキル!

スキル2「ライジングサン」
スキル3「ブレイズルミナス」

アルタリアモルスの劣化版と言えるスキル群。
とはいえ、アルタリアモルスの連撃もまともに運用する場面はほぼなく、そもそも15コンボも安定するわけでもないし、真夏のアルタリアでもアルタリアモルスと同じくらいの火力を出す運用が可能ですが、やはり使うことは少ないです。

で、気になるのがスキル名(以下読み飛ばし推奨)
アルタリアモルスのときはスキル3は「アーレア・ヤクタ・エスト」。
これはあのカエサルの発言で有名な「賽は投げられた」という意味です。
これとあの連撃やアルタリアの存在がドウ関係しているのかは不明。
ラテン語はいいですけどなぜモルスが現実世界の格言めいたことを言うのかが意味不明でした。
モルスシリーズはみなスキル3がラテン語。

で、今回、スキル3がブレイズルミナス。英語です。
それよりもブレイズルミナスです。
光り輝く炎というやたらかっこいい意味の英語ですが、ブレイズルミナスといえばコードギアスにでてくるバリア(攻撃兵器としても使用可能)の名称です。
やたらかっこよかったんで覚えていました。
ここからパクった名前なんじゃないかなと思うのですよね。
ブレイズもルミナスも中2的によく使われる単語ですがこれを組み合わせたブレイズルミナスはかっこよすぎる名称だと思うんです。
ググってみたんですがやはりブレイズルミナスはコードギアスが大量に引っかかります。
そういえばスキル2はライジングサン。
コードギアスはサンライズ作品・・・(流石にこじつけですけど)。

コンボ数+2!

アビリティ「夏を統べる光」

毒、麻痺、混乱の3大状態異常だけでなく、現在アビリティカードなどで対応できない「凍結、旋風」にも対応できる貴重なアビリティになっています。
オート周回からアリーナまで幅広く活躍できる便利なアビリティで、属性違いであっても入れたくなる場面も多々ありそうなアビリティです。

確実に天候変化!

スキル1「いでよ、ルシオラ!」

アルタリアモルスがいれば不要ではありますが手に入れるまでは活躍してくれます。
真夏のアルタリアの弱いところ

サポートとしてはそこまで

火力として使うには火力不足。
サポートとして使うにはコンボ+2とステータスUPのみで変換やブースト、増幅といったものがなく枠的になかなか入れづらいです。

アルタリアモルスの先制攻撃をサポートする役目として使うのが強力ですが、20%UPさせようと思うとアランを使わないといけませんが、アランはあんまり強くなく、加護シリーズの中でも最弱を争うモンスターです。
アランが使いづらいというのもマイナスになりそうです。


真夏のアルタリアの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】真夏のジェダルの評価

入手方法

2019年の「真夏の衣替え召喚2019」で登場!

2019年8月初頭の「
真夏の衣替え召喚2019」で★5として初登場しました。
image



ステータス

2019-07-31-18-25-14




アビリティ

2019-07-31-18-25-16



スキル倍率

来たまえ、ノクス!サマーマジックトロピカルサマーマジック
3
4.5

6

その他のキャラのスキル倍率は

スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…8点/10点
 アリーナ…6点/10点
 グラバト…7.5点/10点

総合ランク・・・S
クエストタイプ
真夏のジェダルの強いところ

闇属性のステータスを10or20%アップ!

アビリティ「黒魔王の安らぎ」

闇属性のHPと攻撃力を10%UPしてくれます。
ヴァニラ系と一緒に使うと20%UPします。

HPが1500、攻撃力800のモンスターならば10%UP時はHP150と攻撃力80UPです。

さらに武器やアビリティカードによって増加させることでステータスの高いモンスターはHPは2000ほど、攻撃力は1500ほどまで上げることも可能(グレードなどでもっと上げることも可能)で、最終ステータスに10%~20%のアップがかかるので効果もかなり大きくなります。

10%アップでも攻撃力が1500ほどならば150も上昇しますし、ヴァニラがいれば300アップです。
ステータスは徐々に高くなっている傾向があり、割合によってステータスが上がるこのアビリティは後々まで使えそうです(重複しないとも書いてないし)。

先制攻撃などで後少し攻撃力がほしいときなんかにはすごく使える能力ですし、耐久力も同時に上がるりますのでPT全体の力を底上げするのに向いているアビリティです。

ターン増幅持ち!

スキル2「サマーマジック」
スキル3「トロピカルサマーマジック」

スキル2は1.2倍、スキル3は1.5倍のターン増幅効果を持ちます。
増幅効果のスキルはほとんどが増幅がかかった状態の次の1回の攻撃のみに効果がありますが、ジェダルの増幅効果はターン中ずっと効果がかかるので連撃や複数のモンスターによる攻撃すべてにぞうふくこうかがのります。

ちょうど同時に登場した真夏のヴァニラが連撃もちなので一緒に使っても使いやすくなっています。

状態異常ピースを解除!

アビリティ「夏を統べる闇」

毒、麻痺、混乱の3大状態異常だけでなく、現在アビリティカードなどで対応できない「凍結、旋風」にも対応できる貴重なアビリティになっています。
オート周回からアリーナまで幅広く活躍できる便利なアビリティで、属性違いであっても入れたくなる場面も多々ありそうなアビリティです。
真夏のジェダルの弱いところ

ジェダル・モルスと役割が被る

ジェダルモルスもターン増幅を持ちます。
アビリティ的にはジェダルモルスと真夏のジェダルは相性がよく、おおきく闇属性のステータスを底上げできるのに、役割が被ってしまっているので2体同時に使うのはあまりおすすめできません。

あまり使いたくないですが試練の塔要員としては優秀なモンスターと言えそうです。


真夏のジェダルの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

【エレスト】真夏のヴァニラの評価

入手方法

2019年の「真夏の衣替え召喚2019」で登場!

2019年8月初頭の「
真夏の衣替え召喚2019」で★5として初登場しました。
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ステータス

2019-07-31-18-25-44



アビリティ

2019-07-31-18-25-47


スキル倍率

疾鋭剣分身斬影剣分身瞬影刃
3
2.328

2.328

その他のキャラのスキル倍率は

スキル倍率一覧

用途別おすすめ度
 クエスト…8.5点/10点
 アリーナ…8点/10点
 グラバト…7.5点/10点

総合ランク・・・S
クエスト&アリーナタイプ
真夏のヴァニラの強いところ

通常攻撃扱いのスキル

スキル2「分身斬影剣」
スキル3「分身瞬影刃」


スキルと通常攻撃ではいくつか違う点がありますが、特に大きく変わることになるのが通常攻撃の威力が上がるアビリティを持つモンスターと組み合わせたときです。

スルーズやハウメアといった通常攻撃を強化するモンスターと一緒に使うことでスキルの威力を上げることができます。
ブーストスキルを使わなくても高い火力が出せる状態になったりする点が強力です。
さらに、2回攻撃になるので余剰ピースの効率が良い点も強い※。

※余剰ピース1つにつきダメージが0.33倍分増加。
2回攻撃するので0.33が2回で1ピースにつき0.66倍ずつ増加。

先制攻撃効果と光属性キラー!

スキル3「分身瞬影刃」
アビリティ「光属性キラー100%」

スキル3には先制攻撃効果がついています。
クエストやグランバトルでは使えませんが、アリーナでは先制で1体を潰しに行くことができます。
ファーストアタックもあるので敵からダメージを受ける前ならば攻撃力が1.5倍されるのでこちらもアリーナで強力です。


また、光属性キラーが100%ついているので光属性に対する攻撃力が2倍になります。
こちらは逆にアリーナではあまり使えませんが、クエストでは敵が闇属性のときに活躍させやすいと言えます。

真夏のヴァニラの弱いところ

単体性能が低い。
ハウメアがないと使えないが
ハウメアがいるとあまり要らない

通常攻撃扱いのスキルを活かすにはスルーズかハウメアを持っていないとなかなか強さを感じられません。

ハウメアと合わせて使うのがよいのですが、ハウメアは自分で4倍のブーストをかけることができます。
なので、通常攻撃3倍と合わせて12倍の攻撃力になります。
2倍のブーストと合わせると15倍ほどの攻撃力に。
そこへ更にコンボ数による攻撃力の増加も加わります。

一方真夏のヴァニラは通常攻撃3倍に2回攻撃なので6倍です。
2倍のブーストと合わせると12倍ほどの攻撃力になります。
敵が光属性のときはここから更に2倍になって24倍ほどまで上がります。
コンボによる攻撃力増加はありませんが、余剰ピースによる攻撃力増加は2倍です。

ただし、先制行動効果のせいでブーストをかけづらくなっているのがとても使いづらい。
スキル3がブーストと被る形状になっているせいでスキル2を発動させづらいのも難点。
ナマカと組ませるのであればスキル2を発動できるため強力な一撃をスムーズに発動できます。

このようにナマカ、ハウメアといった強力なモンスターと組ませることで力を発揮できますが、そうなると変換や増幅のどちらかを削ったりしないといけなくなります。
火力を担当できるのがハウメアの強いところなのでそこに更に火力のみ担当の真夏のヴァニラを入れるのは枠を圧迫してしまいます。
だったらハウメア+増幅とか入れたほうがいいじゃんってなるかもしれません。


真夏のヴァニラの使用感、強いところ、弱いところを募集しています。
使ったことある方のコメントお待ちしております!

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